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洞头县科泰传感器厂 《懦夫牌》作家“偷”学《诛戮尖塔》:这才叫游戏!
发布日期:2025-03-10 09:58 点击次数:86频年来,卡牌构建 Roguelike 游戏已成为一种热点类型。自 2017 年推出抢先体验以来,《诛戮尖塔》 无疑一直是该类型的王者,而《》的加入也让这系列的王位争夺愈加锋利。
在《懦夫牌》推出仅一年多后,开荒商 Localthunk 发布了一册开荒日记,醒目先容了从 2021 年 12 月运转到 2024 年 2 月游戏推出技巧,开荒游戏的情绪过程。
在2021年12月的一份早期日记中,开荒者提到:“我在特意志地戮力从刻下运转,不再玩任何 Roguelike 游戏——因为制作游戏是我的兴趣,而不是为了赢利,我要去享受探索Roguelike的猜测打算(尤其是卡牌构筑类型的猜测打算,因为我之前从来没玩过),对我来说这是乐趣的一部分,我要体验造作,重头开荒,不思从现存的游戏中鉴戒那些久经检修的猜测打算。”
但是过了一年多之后,在2023年5月的日记中有一条标注:“我下载了《诛戮尖塔》并第一次玩了它。天哪!这才叫游戏!”
尽管作家并不但愿其他的卡牌构筑游戏影响创作,但在2023年10月的日记中,出现了一篇对于《诛戮尖塔》的讲解:“……咱们在游戏中加入了一种‘进步’系统,灵感来自于《诛戮尖塔》(看到了吗,告诉过你我会从其他游戏那偷东西),但我以为这真实很酷,不错加多游戏难度并为玩家提供完成任务的成见,因此,若是《懦夫牌》成为了有史以来最颠簸的卡牌构筑游戏,那必须感谢《诛戮尖塔》”。